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+# 关于浏览器的自动播放问题的说明及处理
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+## 问题说明
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+出于用户体验考虑,为了防止网页在用户非自愿的情况下主动播放声音,浏览器对 audio 或 video 标签的自动播放(autoplay)功能做了限制:需要在用户交互操作之前不允许有声音的媒体播放。
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+## 具体表现
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+不同浏览器告警或报错信息不同,基本可以归纳为两类:
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+1. 调用 audio 或 video 的 play 方法时,会报类似于 `DOMException: play() failed because the user didn’t interact with the document first.` 的错误信息。
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+2. 开启 audio 或 video 的 autoplay 时,即标签上填有 'autoplay' 属性,如 <audio autoplay/>,浏览器控制台会有类似于 `The AudioContext was not allowed to start` 的告警信息。此时,如果页面中使用的是 video 标签,一般会处于 `白屏` 状态。
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+## 解决方法
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+1. 提前检测浏览器是否能自动播放
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+在用 URTC 创建 client 前,可使用 [can-autoplay](https://www.npmjs.com/package/can-autoplay) 第三方库进行检测,若不支持,可引导用户点击页面上的某个位置(譬如模态框上的确定按钮)来触发用户与页面的交互(即解锁 `the user didn’t interact with the document first`),然后再用 URTC 创建 client 并 joinRoom。示例代码:
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+```js
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+canAutoplay.video().then(res => {
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+ const { result } = res;
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+ if (!result) {
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+ // 弹出模态框提示用户点击
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+ }
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+});
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+```
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+2. 调用 audio 或 video 的 play 方法播放失败时,绕开 autoplay 的限制
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+此时可与第一种方法类似,引导用户点击该 audio 或 video 标签(也可以是页面上的某个位置,譬如模态框上的确定按钮),但需要在该 `click` 事件的监听函数里再次调用 play 方法。示例代码:
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+```js
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+// 此处 videoElem 为页面中的 video 标签的 DOM 对象
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+videoElem.play()
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+ .catch(function () {
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+ alert('自动播放失败,请点击 video 进行播放');
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+ videoElem.onclick = function() {
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+ videoElem.play()
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+ .then(function() {
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+ console.log('播放成功');
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+ })
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+ .catch(function(err) {
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+ console.log('播放失败', err);
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+ });
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+ }
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+ });
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+```
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+3. 直接绕开 autoplay 的限制
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+由于浏览器限制的是声音的自动播放,在以静音状态进行播放时,是不受 autoplay 的限制的,此时可加上 muted 属性,并在页面中添加静音的图标,由用户来决定是否点击图标来播放声音。示例代码:
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+```html
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+<video id="player" autoplay muted/>
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+<span id="unmuteBtn" class="unmute-btn"></span> <!-- 这里是静音图标 -->
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+```
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+
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+```js
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+let player = document.querySelector('#player');
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+let unmuteBtn = document.querySelector('#unmuteBtn');
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+unmuteBtn.onclick = function() {
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+ if (player.muted) {
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+ player.muted = false;
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+ unmuteBtn.className = 'mute-btn';
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+ } else {
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+ player.muted = true;
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+ unmuteBtn.className = 'unmute-btn';
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+ }
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+}
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+```
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+FAQ
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+Q: 为什么有时可以播放,有时不行?
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+A: 1. 因为页面不是 100% 被 Autoplay 限制,随着用户使用这个页面的次数增加,部分浏览器会把这个页面加入自己的 Autoplay 白名单列表中。2. 在推+拉流时,若客户端先推流(读取麦克风设备),再拉流,可以绕开 autoplay 的限制。
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+Q: 为什么别的产品可以自动播放,URTC 却不可以?
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+A: 排查问题时可先确定客户端是不是先推流再拉流(参考上面的问题)。如果是仅拉流,由于这是浏览器级别的限制,所有同类产品都会受到这个 autoplay 限制的影响,解决办法无外乎上面几种。
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+部分产品里由于封装了 DOM 操作的方法,譬如播放时是由用户主动传入 video 标签的 id,在 sdk 内部调用 video 的 play 方法,并在失败时,在页面里插入 DOM 元素并提示用户进行交互,故被人容易理解为其支持自动播放。URTC 为了避免直接操作 DOM,并没有封装此类方法,以保证用户处理此类问题时的灵活性。
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