# 关于浏览器的自动播放问题的说明及处理
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## 问题说明
出于用户体验考虑,为了防止网页在用户非自愿的情况下主动播放声音,浏览器对 audio 或 video 标签的自动播放(autoplay)功能做了限制:需要在用户交互操作之前不允许有声音的媒体播放。
## 具体表现
不同浏览器告警或报错信息不同,基本可以归纳为两类:
1. 调用 audio 或 video 的 play 方法时,会报类似于 `DOMException: play() failed because the user didn’t interact with the document first.` 的错误信息。
2. 开启 audio 或 video 的 autoplay 时,即标签上填有 'autoplay' 属性,如 ``,浏览器控制台会有类似于 `The AudioContext was not allowed to start` 的告警信息。此时,如果页面中使用的是 video 标签,一般会处于 `白屏` 状态。
## 解决方法
1. 调用 `play` 方法播放失败时,绕开 autoplay 的限制
此时可引导用户点击页面上的某个位置,譬如模态框上的确定按钮,再在该 `click` 事件的监听函数里调用 `resume` 方法。示例代码:
```js
stream.play(container).catch((err) => {
console.log(`播放失败 ${err}`);
// 弹出模态弹,引导用户点击按钮调用 `stream.resume().catch((err) => console.log(`恢复播放失败 ${err}`))`
});
```
2. 直接绕开 autoplay 的限制
由于浏览器限制的是声音的自动播放,在以静音状态进行播放时,是不受 autoplay 的限制的,此时可在调用 `play` 方法时,传的参数中携带 mute: true,并在页面中提示用户,由用户来决定是否与页面进行交互并调用 `resume` 方法来恢复播放声音。示例代码:
```html
```
```js
let unmuteBtn = document.querySelector('#unmuteBtn');
stream.play(container, { mute: true }).catch((err) => {
console.log(`播放失败 ${err}`);
});
unmuteBtn.onclick = function() {
stream.stop();
stream.play(container).catch((err) => {
console.log(`播放失败 ${err}`);
});
}
```
3. 提前检测浏览器是否能自动播放
在创建 client 前,可使用 [can-autoplay](https://www.npmjs.com/package/can-autoplay) 第三方库进行检测,若不支持,可引导用户点击页面上的某个位置(譬如模态框上的确定按钮)来触发用户与页面的交互(即解锁 `the user didn’t interact with the document first`),然后再创建 client 并加入房间。示例代码:
```js
canAutoplay.video().then(res => {
const { result } = res;
if (!result) {
// 弹出模态框提示用户点击
}
});
```
FAQ
Q: 为什么有时可以播放,有时不行?
A: 1. 部分浏览器会有自动播放的限制(如 Chrome 70 及以上和 Safari 浏览器)。2.因为页面不是 100% 被 Autoplay 限制,随着用户使用这个页面的次数增加,部分浏览器会把这个页面加入自己的 Autoplay 白名单列表中。3. 在推+拉流时,若客户端先推流(读取麦克风设备),再拉流,可以绕开 autoplay 的限制。
Q: 为什么别的产品可以自动播放,本产品却不可以?
A: 排查问题时可先确定客户端是不是先推流再拉流(参考上面的问题)。如果是仅拉流,由于这是浏览器级别的限制,所有同类产品都会受到这个 autoplay 限制的影响,解决办法无外乎上面几种。